毎度月曜かつラストストーリーをちょこっと

先週末は仕事がらみも含めてちょこっとばたばたしてたので、少し週明け感がいつもと違ってるのがよいともわるいともなのです(^^;

ラストストーリーはようやくエンディングまで行きました(^^

個人的統括はまた別途書きますが、オフゲーJRPGとしては実に厳しい(^^; 作り込みが足りないとか操作性がうんぬんとかいう話ではないんです。

「プレイヤーに体験や共感する演出設計が真逆である」

というのが一番の難点です。

主人公になりきるとか、主人公に共感するとか、傭兵団として主人公達の仲間として疑似体験を共有するとかいう演出がまるっきり真逆に作られているのです。

簡単な例で言うと

雨のイベントシーンがあるのです。

その雨のシーンで主人公達は苦労しているわけですが、画面に雨だれの水滴が当たる表現演出がされているのです。

これは、映画みたいでかっこいい という話になるかといえば逆で、

プレイヤーの目の前にはガラスかカメラがある。つまりプレイヤーはそのシーンに参加はしていない。映像を傍観せよ と強要されるのです。

これは本当に小さな例ですが、全体がゲームが映画に対して持つメリットであるインタラクティブ性や体験(experience)性を使わずに、映画の映像に近づける方向に作られている。

「操作はせよ。しかしシーンに移入や参加はするな」と言われてる気がするんですよ(^^;

まぁよいと思える点もあります。それらもまとめてそのうち個人的総括はまた書きますね。

おい森 : 今日のあやしいネコ

今日のあやしいネコさんです。といいつつだいたい数日前のスクリーンショットなのですが(^^;

コンセプトは「がんたいのおんなのこ」ということで(^^ 最近眼帯キャラがはやってるんでしょかね? ワンピースとか海賊ものもはやってるのでそういうマンガとかが多いのかもしれませぬ(^^

検索な時代なのですなー

午前中は出てきた数字に軽くショックでしたがまぁそれはそれとして(^^;

最近はちょこっと忙しいので眠いのです。

こういうときほど気分切替が重要だなーと思いつつも、なかなか切替が下手で夜中まで引きずってますが。

話は変わって、

一応、月額課金のブログを借りているので簡単な来訪者情報はわかります。主にわかるのは、検索エンジンから来られた人が何の検索キーワードで来られたかです。

来られている方は大きく分けて

  • どうぶつの森 関係
  • Android , Eclipse , C#開発関係
  • たまに懐古的な昔のコンピュータの話

ですかね(^^

どうぶつの森で来られる方が今でもかなりいるのはうれしい限りです(^^ まぁそれだけいらぬ小話を一杯書き続けたということでしょうか(^^;

Android関係で来られる方は、主にエラーメッセージ文で検索されて来たかたですね。皆様苦労されていることがわかります(^^; もっと見つけた細かいこととかも増やしていきたいところではあるのですが、なかなか実際の仕事のほうが忙しくて(^^; まぁ実際私もわからなかったら検索して解決方法を探すことが多いのでお互い様な話なのですが(^^;

昔のコンピュータの話で来られる方もたまにおられます。Mac関係とかM6800関係とか。たまーに「まだこの言葉で探す人がいるのね」と思われるような懐かしい言葉で来られる方もいます(^^

なんのかんのいっても全体人数は全然たいしたことないんですけどね。

まぁネット検索だけがよいことだけだとは思いませんが、便利な時代になったものだなーとも思います(^^

ああ、一時期アフィリエイトリンクを貼ろうかとも考えたのです。考えたのですがやはり貼りたくはないかなーと考えてます。

課金ブログに移行したのも本当はアフィリエイトで小遣いでもと考えた面もあるのですが、やはり自分の意図と違う文面が並ぶのはやはり違和感があるのです。実際そのためYahooブログとかSo-netブログとかも外したんですし。

いやお金は本当に足りていないのですが、やるのならアフィリエイトみたいな方法ではなく実業をからめたいのです。

毎度です

毎度ですが月曜はテンション上がりませぬ(^^;

そこそこ最近の疲れもあるのですが、まーなんとかやるしかないですね。

どうも最近寝付きが悪いのですが、いろいろ原因は考えられるわけです。

一つは髪が伸びすぎているからかなーと。無精なのでわりと伸ばしたままにすることが多いのです(それでも一応調髪ですが)

つまりボサボサになってるわけですな(^^;

ボサボサになると熱がこもるというか、頭がかゆくなりやすいというか(^^;

近々切りにいかねばなのです。

寝る前にちょこっとだけラストストーリーを進めているのもあるかもしれない。

いや、おそらくもうすぐ終わる見込みなのですが、ちょち難点が多い気も(^^;

バトルシステムが、オンゲー向きだというのはとてもよくわかるのです。

おそらくARPG風スマブラ的な面白みがあるんだろうなーと思うのです。

ただプレイヤーの感情移入を考慮していない演出というかなんというか(^^;

基本的にナレーションで話しをごり押ししていく作品はゲームであろうと映画であろうといただけないなー。

まぁ詳細は全部クリアしてからで。

おい森:今日のあやしいネコ

ゆきまつりが終わったら、あやしいネコが来てくれました(^^ よかったよかった。

コンセプトは「かわいい~~~」だったかな。まぁ若い方と見た(^^

毎度月曜日です

先週の3連休は結局、仕事か作り物をずーっとしてて休日だったという感覚があまりありませぬ(^^;

まぁそこそこに進捗したのでわりと満足ではありますが。

やっぱり作り物が動く瞬間って快感があるんですよ(^^

ただもうちょい外に出ていろいろ遊ぶなり情報収集するなりしたいとこですけどね(^^;

C# : テストケースデバッグ時のエラー

VisualStudioで、テストケースデバッグをしているとき

「マネージ デバッグ アシスタント ‘LoaderLock’ では ‘X:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\Common7\IDE\vstesthost.exe’ に問題を検出しました。
追加情報: OS ローダー ロック内でマネージ実行を試行しました。DllMain またはイメージ初期化関数内部でマネージ コードを実行しないでください。この動作は、アプリケーションをハングさせる原因となる可能性があります。」

と出た。

追ってみたら、テスト先コードで罠掛けしていた throw new ApplicationException() を呼んでいた。

直感的にわかりにくいエラーメッセージだったのでメモ。何か使っているDLLの癖などもあるのだろう。

おい森:ゆきまつりは悩ましい

まぁ暇暇に、雑草を抜いてます(^^;

ゆきまつり中ですが、この手の祭り中はあやしいネコが来ない(2度目を立ち上げると来るっけ?)はずなので、それが結構悩ましいわけです。

タキュちゃんの頭は後ろから見ると、針さしみたい(^^;